應屆招聘:
游戲界面動效設計師(杭州)
職位描述
1、根據產品的玩法、特征和視覺風格,制定游戲的界面動效風格;
2、設計及制作游戲中界面及體驗相關的UI動效,并能夠落地到游戲中,提升游戲整體體驗品質;
3、配合程序、策劃、界面設計師,進行動效資源優化,并及時處理游戲中出現的相關動效資源問題;
4、熟知界面設計流程,關注時下視覺動效流行趨勢,為團隊提供專業的動效意見和建議。
任職要求
1、本科及以上學歷,美術或設計相關專業;
2、熟練使用AE、PS、3dMAX等相關設計軟件,具備進行多種風格的三維與二維動效設計及制作能力;
3、有較強的美術功底及良好的審美能力,關注當下的界面設計、游戲美術及動態設計趨勢;
4、具備良好的溝通和團隊合作能力,熱愛游戲,關注用戶體驗,有創新精神;能提供界面動效相關作品;
5、為人正直有韌性,積極主動,較強的責任心和合作態度。
游戲特效設計師(杭州)
職位描述
1、負責游戲中3D角色特效制作,UI界面特效制作,場景特效制作等;
2、配合策劃以及負責人完成相關需求得制作;
3、根據特效表現提出一定的理解以及改善方案;
4、根據項目制作規范,檢查審核資源,確保符合項目的生產需求。
任職要求
1、本科及以上學歷;
2、具有扎實的美術功底,熱愛游戲美術,具備優秀的審美能力;
3、掌握Unity、Max、AE、PS等相關軟件,了解游戲美術的制作流程和規范;
4、具有一定的學習能力和毅力,能吃苦耐勞,對自己的專業水平有嚴格的要求和追求;
5、較強的文字理解力和表達能力,思維靈活,性格開朗,善于溝通與合作;
6、投遞簡歷時,請附帶個人作品集或個人作品鏈接地址。
游戲2D動畫設計師(杭州)
職位描述
1、能使用photoshop拆分原畫以及補圖,并用SPINE/LIVE2D制作2D模型;
2、根據需求進行面片角色的表情,動作制作,導入配件以及頭發跟隨等物理效果;
3、設計制作并輸出游戲中相關的動畫資源。
任職要求
1、本科及以上學歷,動畫或美術相關專業,熟悉Live2D或者pine復雜原件制作/綁定動畫制作與輸出流程;
2、有一定手繪基礎,了解動畫運動規律,動作表現能力強;
3、能夠在制作的過程中加入非常有趣的創意;
4、熱愛游戲動畫事業,喜愛游戲,積極主動,責任心強,追求完美;
5、良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,有良好的團隊合作精神。
系統工程師-IDC網絡方向
職位描述
1、負責快手全球網絡架構規劃、設計及運營相關工作;
2、負責SDN、Telemetry、Segment Routing等前沿網絡技術研究;
3、負責超大規模網絡監控、自動化、可視化等網絡運營平臺設計,持續提升網絡運營效率。
任職要求
1、本科及以上學歷,計算機、通信及相關專業;
2、熟悉TCP/IP協議和計算機網絡相關原理;
3、熟悉BGP、OSPF、MPLS等網絡技術;
4、熟悉Cisco/華為/H3C等廠商網絡產品;
5、熟悉Linux操作系統,熟練掌握C/C++/Java/Go/Python等至少一種編程語言;
6、具備優秀的學習能力,出色的問題分析和解決能力,良好的團隊合作精神;
7、做事認真、仔細、負責,有很強的專業精神。
更多職位信息請點擊鏈接查看:
https://campus.kuaishou.cn/#/campus/jobs
網申
7月28日起
筆試
部分崗位需要
面試
8月1日起
offer發放
8月8日起
面向群體
2022年11月-2023年10月期間畢業,且最高學歷后無全職工作經歷的2023屆學生。
*畢業時間界定:中國大陸以畢業證為準,非中國大陸以學位證為準。
開放崗位
算法、工程、產品、運營、市場、設計、職能、游戲、戰略分析。
投遞時間
7月28日起。
投遞數量
一次限投遞一個崗位。該崗位流程結束后,可以重新投遞其他崗位。
筆試/測評
筆試/測評崗位
—工程、算法類崗位無筆試安排。簡歷篩選通過后,進入面試環節。
—設計、游戲美術無筆試安排。作品篩選通過后,進入面試環節。
—其余崗位均有筆試或測評,詳情可以關注職位描述。測評的崗位,將在簡歷投遞成功后收到測評短信及郵件通知,測評通知只會發送一次。測評為必答項,請務必在收到邀請后,按照指引作答,以免影響簡歷篩選。
通知方式
筆試通知將于筆試前1-3天,以短信和郵件的形式通知,請及時查看。
面試安排
面試流程
初試一輪復試二輪復試HR面試正式Offer
面試形式
現場、視頻面試。
通知方式
面試前1-2天,以短信以及郵件的形式通知,屆時請注意查看短信和郵件,根據短信和郵件的提示,及時反饋參與面試的情況。
Offer環節
8月8日起陸續發放錄用意向書,預計10月開始發放正式Offer。
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