一、公司簡介
疊境數字成立于2016年,伴隨著AR/VR產業的發展,堅持光場技術賦能數字內容的制作,先后研發出光場動態采集影棚,人工智能三維重建等技術,面向AR/VR內容持續提供自動化生產工具。隨著5G通訊技術、云計算以及下一代計算芯片的技術更新,目前疊境數字以數據、人工智能、渲染引擎、芯片為核心,為游戲、影視、運動、數字孿生等行業核心技術提供商
公司堅持Metaverse元宇宙的發展方向,堅持以人工智能賦能增強現實、內容創作,提供方便快捷的三維內容生產平臺。為Metaverse所構建的完全虛擬世界體,提供虛擬內容共享、沉浸三維交互的人工智能解決方案。
二、產品介紹
虛擬數字人接近真實,虛擬數字人:
https://www.dgene.com/tech/dghuman/
實時三維直播突破空間限制,瞬間面對面:
https://www.dgene.com/tech/holography/
三維重建每個人都是3D造物者:
https://www.dgene.com/tech/model/
三、簡歷投遞
簡歷請投遞至nana.chen@dgene.com,標題為“姓名+學校+應聘崗位”
HR:陳小姐15800769859(微信同號)
四、崗位介紹
1、測試工程師
崗位職責:
1.負責產品的測試工作,協助開發運維人員復現并定位問題,撰寫測試報告;
2.協助設計開發自動化測試框架,完善自動化測試用例;
3.協助編制產品操作說明書、設計開發文檔、測試文檔以及QA相關文檔;
4.協助項目和產品的迭代和交付,提供測試意見和反饋。
任職要求:
1.計算機相關背景專業,本科及以上學歷;
2.熟練掌握一種以上腳本語言,了解面向對象編程;
3.對計算機網絡有一定了解,能使用一定的網絡調試工具;
4.對計算體系結構和操作系統知識有一定理解,能使用一定的日志和性能監測工具。
加分項:
1.有參與生產環境持測試經驗優先;
2.熟悉CICD系統或Devops相關流程優先;
3.熟悉Docker相關優先。
2、后臺開發工程師(GO)
崗位職責:
1.推進平臺后端的開發;
2.負責后臺架構設計、開發和優化;
3.作為接口人,負責產品、客戶端、測試的溝通。
任職要求:
1.本科以上學歷,相關專業或有相關工作經歷者優先;
2.扎實的編程基礎,熟悉GO語言開發;
3.有很強的自學能力和獨立思考能力,善于思考,具備良好的團隊合作精神;
4.熟悉網絡技術及其原理,熟悉TCP/IP協議工作原理,了解基本網站開發流程,掌握至少一種主流WEB后端開發框架;
5.對主流后端設計架構和模式有一定了解者優先。
3、GIS開發工程師
崗位職責:
1.負責GIS數據的處理和發布;
2.負責Unreal Engine游戲引擎接入GIS數據的C++二次開發。
任職要求:
1.熟悉坐標系、地圖投影、DEM、LOD、傾斜攝影等GIS知識;
2.掌握C++,能至少使用一門腳本語言如Python;
3.熟悉SuperMap、ArcGIS、QGIS等桌面端地圖處理軟件;
4.熟悉SuperMap、ArcGIS、PostGIS等平臺的GIS數據發布流程;
5.對游戲引擎開發、三維GIS有興趣;
6.有良好的文檔編寫能力、扎實的數學功底和邏輯思維;
7.能流暢高效地閱讀英文技術文檔,并準確理解其涵義。
加分項:
擁有Unreal Engine游戲引擎開發經驗;有前端開發能力,有webGL、ThreeJS、opencv、Cesium等開發經驗;熟悉I3S或S3M三維地理數據規范;有CityEngine使用經驗,或其他自動化構建三維場景的工具。
4、前端開發工程師
崗位職責:
1.推進常規前端展示頁面的制作;
2.負責基于WEB的產品前端開發;
任職要求:
1.本科以上學歷,相關專業或有相關工作經歷者優先;
2.扎實的編程基礎,熟悉JavaScript編程語言;
3.有很強的自學能力和獨立思考能力,善于思考,具備良好的團隊合作精神,自我驅動意識強,能夠在壓力下保持積極、樂觀、自我激勵;
4.熟悉網絡技術及其原理,熟悉TCP/IP協議工作原理,了解基本網站開發流程,掌握至少一種主流WEB前端開發框架;
5、UE底層開發工程師
崗位職責:
1.負責Unreal Engine負責虛幻引擎的功能模塊的開發;
2.對現有Unreal Engine本體及其插件進行持續性優化;
3.其他和Unreal Engine有關的模塊和功能庫開發。
任職要求:
1.熟悉C++,能使用至少一門腳本語言如Python;
2.熟悉Unreal Engine底層和藍圖層開發;
3.對于渲染管線有比較深入的了解;
4.在場景搭建、動畫、材質、美術工具構建等任一方向有具體實踐或專精;
5.樂于溝通合作,有團隊合作精神,可以主動的推進業務;
6.有3D圖形學基礎,扎實的數學功底和邏輯思維;
7.能流暢高效地閱讀英文技術文檔,并準確理解其涵義。
加分項:
擁有圖形API編程經驗,如DirectX、OpenGL、Vulkan;有計算機圖像學或者計算機三維視覺知識和經驗,為開源項目社區如Github或Bitbucket貢獻過代碼;有流媒體或網絡編程經驗。
6、UE技術美術
崗位職責:
1.負責美術技術相關的研究,解決美術人員日常遇到的各種技術問題;
2.完成渲染開發、物理仿真或其他美術效果的實現及性能優化;
3.熟悉并研究引擎各項功能,幫助美術人員高效的使用引擎,并根據需求制作各種提升生產效率的插件;
4.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,與美術、程序緊密結合,提供足夠的技術支持;
5.為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持。
任職要求:
1.具備較好審美和美學功底;
2.具有良好團隊協作精神、溝通能力和較好的產品思維,對美術及程序的工作方式有足夠的了解,能較好的與美術和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;
3.熟練使用Unreal引擎;
4.熟悉3D美術內容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等;
5.熟悉至少一種腳本語言,如:UnrealScript、Mel、Python等;
6.具備一定的圖形學理論基礎。
加分項:
熟悉Shader編程,可以實現自定義的渲染效果。
7、算法工程師
崗位職責:
1.推進計算機視覺、計算機圖形學、深度學習等相關領域的核心算法研究;
2.構建與推進計算機視覺、計算機圖形學、深度學習等相關領域的應用。
任職要求:
1.本科以上學歷,相關專業或有相關工作經歷者優先;
2.扎實的編程基礎,熟悉至少一門編程語言;
3.有很強的自學能力和獨立思考能力,善于思考,具備良好的團隊合作精神;
4.過硬的科研背景,在如下領域有科研經歷者優先:深度學習/機器學習、計算機視覺(包括三維重建,分類,分割和SLAM等)、計算機圖形學、圖像或信號處理、計算攝影學及其他相關聯領域;
5.了解相關研究領域的最新研究成果、數據集、開源系統者優先;
6.了解主流開源深度學習框架(Theano、Caffe、Torch、TensorFlow等)及主流高性能框架(CUDA、OpenCL等)者優先;
8、售前技術支持
崗位職責:
1.根據公司市場情況、行業發展等進行解決方案設計、編寫、優化等,整體方案成本估算與報價;
2.參與項目前期的技術交流及方案溝通、講解等;
3.參與業務對接、客戶需求對接及引導、根據需求設計及協調解決方案輸出項目建議書、可行性研究報告、初步設計方案;
4.配合產品、銷售、售前支持、售后等部門進行產品宣講和解決方案的展示;
5.完成上級交代的其他職責。
任職要求:
1.全日制本科及以上學歷,數理統計、通訊、計算機、地理信息等相關專業,
2.了解B端軟件類應用、大數據產品整體實現過程,
3.具有較高的方案撰寫能力,熟練使用PPT和WORD等辦公軟件進行方案的編寫,具有較強的項目匯報能力和宣講能力;
4.具備良好的方案設計能力、包括良好的思考能力、歸納抽象能力,有一定市場敏感度及前瞻性,能夠深挖客戶需求;
5.學習能力強,能快速捕捉信息,反應靈敏,具有較強的獨立工作能力,能承受較大壓力;
6.具有良好的溝通能力,較強的人際交往能力,樂于接受挑戰,對工作有責任感,具有團隊合作精神。
加分項:
有數字孿生相關背景和知識概念,有在互聯網、大數據、智慧城市、智慧農業等信息化行業知識背景優先。
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